被误会的幼儿游戏:一线教师能做的几件小事

上个月片区教研,围坐一圈聊起最近的迎检准备,大半老师都在倒苦水——要求各班要有“高水平游戏区域”,逼着大家网上买网红材料,堆得满满当当,下班整理都要一小时。

游戏不是凑材料,是给孩子留缝隙

我刚工作那会也犯过这个错。听说区角游戏要丰富,攒了半年课题经费,买了一大堆印着数字字母的成型玩具,摆进去整整齐齐,拍照特别好看。结果呢?孩子玩了三天,就没人碰了。
幼儿园中班幼儿户外自主游戏沙池场景
幼儿园中班幼儿户外自主游戏沙池场景
后来索性清了半架,搬出去几个淘汰的旧纸箱、喝空的矿泉水瓶、还有后勤攒的旧布料,什么标签都没贴,就放在那里。没想到?整整一个月,那个角落都是全园最热闹的地方。今天是快递站,明天是面包房,后天演出去旅行的大巴车,换了十几种玩法,每个孩子都抢着去。 之前看过北师大教育学部学前教育研究所的一项追踪观察,结论其实很实在:幼儿游戏的投入时长,和材料的成本、精致程度完全不成正比,反而和材料的“可改造空间”正相关。越是什么都没规定的原材料,越能装下孩子的奇思妙想。我们填得太满,其实是把孩子的想象挤出去了。

别把“规则”变成套住游戏的框

说实话,我们定的很多游戏规则,本质上是方便老师管理,不是方便孩子玩。 比如玩完必须按类别归位,积木放红框,雪花片放蓝框,一点错都不能有。孩子搭了一半的城堡,为了符合规则,只能拆掉打散,下次再玩还要重新搭,次数多了,谁还愿意费那个劲?
幼儿园室内区域幼儿自主搭建积木场景
幼儿园室内区域幼儿自主搭建积木场景
我认识的一位老教师,她的做法就很松。区角留了一块专门的“未完成区”,孩子没搭完的作品,没做完的手工,都可以放在那里,贴个自己画的小标记,没人动。看起来区域乱了一点,多占了一块地方,但孩子的游戏是有连续性的,他们不需要每次都从零开始。 还有些规则,是定死了“应该怎么玩”。拼插积木就得按图纸拼出小汽车,角色扮演就得按老师写好的剧本演,稍微偏一点就要纠正。我听过一个老师说,孩子玩娃娃家,把所有娃娃都放在柜子里关起来,说“不听话就要关小黑屋”,她当时立刻上去制止,说这样不对,不能打人关人。后来聊起来,她说其实孩子是在模仿幼儿园老师罚小朋友站角落,你说,要是当时她先问一句, instead of 直接制止,是不是就能知道孩子的真实想法,还能引导出来很多讨论?

接住“歪想法”,比设计完美游戏重要

接住“歪想法”,比设计完美游戏重要
接住“歪想法”,比设计完美游戏重要
现在都在说要做“生成性游戏”,很多老师不知道从哪下手。其实哪里需要挖空心思找主题,孩子嘴里跑出来的歪想法,都是最好的主题。 前阵子听一个老师分享,她带孩子玩寻宝游戏,本来定好的是找老师藏好的卡片,结果一个孩子挖到了半块蚯蚓,立刻所有人都不找卡片了,围着蚯蚓看。换作以前,说不定老师会催着拉回原定计划,对吧?这个老师没动,就站在边上等,孩子问“蚯蚓被切成两半会不会死呀”,她没直接说,就带着大家一起找地方养着,每天看,还自己画观察日记,最后延伸出来半个月的探究活动,比她原来设计的寻宝游戏有价值多了。 我们总怕游戏“跑偏”,完不成预设的目标,怕领导检查说我们没章法。其实反过来想,幼儿阶段,孩子能在一件事上集中注意力,能自己想办法解决问题,能和同伴商量分工,这些不就是最核心的目标吗? 游戏本身就是目的,不是用来教知识的工具。这话讲了很多年,真落到日常教学里,还是忍不住伸手去导,去控,去掰回正轨。 不过话说回来,放手也不是完全不管。孩子遇到矛盾解决不了,喊你的时候,你再过去;孩子有问题问你,你再回应。别当导演,当蹲在边上递水的观众就好。 我前阵子去一所城郊的幼儿园看活动,那个幼儿园户外场地大,留了好大一块没开发的草地,长满了杂草,园长也不清理,就让孩子去玩。每天放学,孩子口袋里都装着自己捡的石头、树叶、虫子壳,老师给他们准备了旧本子,想贴就贴,想画就画。 那是我那天见过的最生动的游戏。没有精致的材料,没有预设的目标,孩子眼里全是光。 其实就是这么回事。我们不用把它想得多复杂,退一步,给孩子多留一点空间,就够了。
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